Среда, 6 июля, 2022
No menu items!

Игры могут стать формой развлечений №1 в ближайшее время

Обязательно к прочтению

Несколько десятилетий назад видеоигры были ориентированы в основном на детей и молодых взрослых. Сегодня все играют в игры на различных устройствах, включая ПК, мобильные устройства, Xbox, Sony Playstation, Nintendo и т.д.

По данным Statista, стоимость мировой игровой индустрии к 2025 году составит около 269 миллиардов долларов. Более того, количество геймеров в мире оценивается в 3,2 миллиарда человек. Другими словами, более трети всего населения планеты любит играть в игры.

Of course, some gamers are much more active than others. Professional gamers even earn money from their gaming sessions, while casual games usually just play games for entertainment.

Но игры не всегда были такими популярными. Игровая индустрия начиналась с малого.

Краткая история видеоигр

Видеоигры не так уж стары, если сравнивать их с историей человечества. Они появились в 1950-х и 1960-х годах, причем многие из них были довольно простыми. Первой суперпопулярной игрой была Pong, разработанная компанией Atari в 1972 году. В этой популярной игре, вдохновленной теннисом, было всего два блока и мяч, а цель состояла в том, чтобы не пропустить мяч мимо блока. Один игрок управлял блоком слева, а другой — справа.

Это также положило начало соревновательным играм, которые спустя несколько десятилетий стали одной из крупнейших в мире индустрий.

Многие другие аркадные видеоигры появились после Pong и были гораздо сложнее, включая Pac-Man и Space Invaders.

Затем игровая индустрия переместилась из залов игровых автоматов в дома людей с изобретением игровых консолей. Nintendo была одним из первопроходцев. Ее главным конкурентом была компания Sega, конкурировавшая на мировом рынке на протяжении 80-х и начала 90-х годов.

В конце 90-х годов произошли значительные изменения, когда новая консоль вытеснила Sega с рынка консольного оборудования — Sony PlayStation. PS и сейчас считается лидером в индустрии консольных игр.

Конечно, не стоит забывать и о могучем ПК, ведь компьютерные игры развивались наравне с консолями. По данным Statista, в мире насчитывается более миллиарда ПК-геймеров, при этом 50%-70% всех игр загружаются через Steam.

Игровые турниры сейчас и потом

С момента изобретения игры Pong соревновательные игры были популярны во всем мире. Она начиналась с малого, но выросла в одну из ведущих форм соревнований. Тот факт, что игровой спорт рассматривается для участия в Олимпийских играх, говорит о многом.

Другими словами, то, что начиналось как дружеское соревнование между друзьями в игровых автоматах, превратилось в многомиллиардную индустрию.

Самое приятное, что турниры продолжают совершенствоваться. А именно, с введением криптовалют многие компании начали изучать возможности их сочетания с играми. Например, Турниры Ignite является поставщиком P2E (play-to-earn) инфраструктуры для проведения турниров на основе криптовалют и неиграбельных токенов (NFT). Ignite Tournaments предлагает отличную организацию турниров, стриминг, чат, турниры по выращиванию урожая, систему управления гильдиями, функцию ценообразования спонсорства и многое другое.

Изменилось и то, как мы участвуем в игровых турнирах. Всего десять лет назад нам приходилось ездить в места с большим количеством компьютеров, соединенных кабелями, чтобы соревноваться с другими игроками. Сегодня весь процесс более упрощен, поскольку мы можем участвовать в турнирах, не выходя из дома. Мы можем соревноваться и на ходу, если у нас есть стабильное подключение к Интернету.

С ростом профессиональных игр многие организации отрасли начали проводить профессиональные турниры. По данным eSports Электронный спорт, широко известный как киберспорт, - это термин, используемый для обозначения цифровых игровых соревнований, в которых игроки сражаются друг с другом в индивидуальном или командном формате, часто в рамках соревнований или мероприятий, предлагающих огромные денежные вознаграждения победителям. Некоторые киберспортивные игры также доступны в однопользовательском режиме. Grizzly, средняя зарплата профессионального геймера составляет около $50 000 — $60 000 в год, а призовые фонды турниров в среднем составляют $50 000. Даже если вы не являетесь профессиональным геймером, вы все равно можете участвовать в казуальных турнирах и получать достойные награды за звание лучшего.

Заключительные размышления

Подводя итог, можно сказать, что игровая индустрия развивается, и небо — это предел. Это одна из самых быстрорастущих отраслей во всем мире, поскольку молодые поколения проявляют гораздо больший интерес к этому виду развлечений. Игровые турниры заполняют болельщиками целые стадионы, а знаменитые онлайн-соревнования собирают десятки тысяч активных зрителей.

Последние новости

Менее чем через месяц после запуска более 100 пулов токенов развернуты на Bancor v3

Спустя месяц после успешного развертывания Bancor v3 на Ethereum, более 100 пулов токенов развернули по протоколу. Согласно заявление...

More Articles Like This